Star Wars Jedi: Revisión de la orden caída

Plataformas: PS4, Xbox One, PC
Es un momento oscuro en el fandom de Star Wars, o más específicamente, el segmento del fandom de Star Wars que prefiere los videojuegos para un solo jugador. Desde que Disney adquirió la franquicia, la atención se ha centrado en el shooter multijugador. frente de batalla serie en EA, y el mantenimiento del MMO La antigua Republica . Si te apetecía abrirte camino a través de una galaxia muy, muy lejana por tu cuenta, la opción más cercana recientemente ha sido el esfuerzo de realidad virtual. padre inmortal .
Ahora viene una nueva esperanza para los títulos de un solo jugador: Jedi: orden caída , establecido entre Venganza de los Sith y Una nueva esperanza y centrándose en Cal Kestis, un padawan que sobrevivió a la Orden 66, la purga de los caballeros Jedi. Escondido en Bracca, un mundo anodino lejos del alcance de Apergo, Cal atrae la atención de la sádica inquisidora Segunda Hermana cuando usa la Fuerza para salvar la vida de un amigo. Enviado a la fuga, con el apoyo de un ex Maestro Jedi y el adorable droide BD-1, Cal se ve envuelto en un misterio de siglos de antigüedad que lo lleva a algunos de los lugares más impresionantes de la galaxia.

El desarrollador Respawn Entertainment ha creado brillantemente una parte de la historia de Star Wars que encaja perfectamente con el clásico. jorge lucas trilogías. Los escenarios que Cal visita combinan a la perfección ruinas antiguas con cazas estelares avanzados, extrañas criaturas monstruosas con robots sensibles, la dura tecnología de Apergo y la creciente Rebelión con el extraño misticismo de la Fuerza. Donde el frente de batalla los juegos se sienten como remixes de las mejores partes de Star Wars, Orden caída se las arregla para proporcionar algo nuevo que encaja a la perfección junto con lo antiguo.
Fallen Order toma prestado generosamente de otras series de acción y aventuras, pero combina elementos en un todo satisfactorio que se siente lo suficientemente fresco.
Mecánicamente, Orden caída toma prestado generosamente de otras series de acción y aventuras, pero combina elementos en un todo satisfactorio que se siente lo suficientemente fresco. Explorar los entornos tiene una fuerte credo del asesino ambiente, con Cal haciendo parkour su camino hacia arriba, alrededor y sobre la mayoría de los obstáculos, pero con varias áreas a las que solo se puede acceder navegando por caminos específicos, a lá Inexplorado o el moderno Tomb Raider juegos. El combate es una mezcla rápida de florituras y esquivas con sables de luz, rebotando rayos láser hacia los Stormtroopers, todo mejorado por las crecientes habilidades de la Fuerza de Cal, lo que le permite empujar o ralentizar a los enemigos.
Todo está coronado por una pizca de Almas oscuras , con enemigos 'jefes' característicos para descubrir y vencer, y enemigos gruñidos que reaparecen cuando Cal descansa en los puntos de meditación. Afortunadamente, a diferencia del almas serie, Orden caída no se siente tan punitivo cuando fallas: solo necesitarás atacar a un enemigo para recuperar los puntos de experiencia que habrás perdido, permitiéndote arrebatarlos y luego correr para cubrirte nuevamente, mientras trituras puntos de experiencia para mejorar Cal's habilidades es más rápido y menos complicado.
Existe la sensación de que, en algunos aspectos, Respawn ha ido a lo seguro aquí, desde la mezcla de estilos de juego de títulos probados y probados, hasta el escenario en sí mismo, hasta señales musicales que recuerdan deliberadamente el trabajo de John Williams en las películas. Orden caída se siente muy familiar en algunos lugares. Incluso 'Vader cebos', con la antagónica Segunda Hermana protegida del Lord Sith.
Sin embargo, la historia Orden caída cuenta y los personajes que presenta a los jugadores son cautivadores a pesar de la familiaridad, y la actuación de voz excepcional en todos los ámbitos eleva toda la producción. En total, el regreso de Star Wars a los juegos para un solo jugador impulsados por la historia se destaca como una gran experiencia por derecho propio, al menos lo suficiente como para que se pueda perdonar un poco de nostalgia en el camino.