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Revisión de Shenmue III

  Shenmue III

Plataformas: PS4, PC

Cuando debutó por primera vez en Dreamcast en 1999, shen mue era una maravilla para la vista. Ambientada en un Japón de la década de 1980 gloriosamente recreado, ayudó a ser pionero en el género de aventuras de mundo abierto, aunque el creador Yu Suzuki prefirió llamar a su obra maestra 'GRATIS', o entretenimiento ocular totalmente reactivo, ya que contaba la búsqueda del joven artista marcial Ryo Hazuki para encontrar su asesino del padre. Combinando el combate y la exploración con la necesidad de asumir trabajos diarios y elegir tus actividades cuidadosamente para cumplir con las demandas de un reloj apremiante, fue uno de los juegos más realistas que se vieron entonces. Aunque una secuela de 2001 continuó la búsqueda de Ryo y lo llevó de Japón a Hong Kong, terminó en una especie de suspenso y la serie ha estado en el limbo durante la mayor parte de dos décadas.

Hasta 2015, es decir, cuando Suzuki anunció un Kickstarter para producir el tan esperado próximo capítulo. Si bien el juego original era, en el momento del lanzamiento, el videojuego más caro jamás creado, la campaña de crowdfunding alcanzó su propio récord de ser el juego más rápido y más financiado en la historia del sitio, recaudando 6,3 millones de dólares.



  Shenmue III

Lamentablemente, resulta que $ 6,3 millones, más cualquier financiamiento adicional que Suzuki atrajo después del crowdfunding, no es suficiente dinero para hacer un shen mue secuela que está a la altura de sus predecesores o de su reputación. El dinero parece haberse gastado en algunos entornos absolutamente impresionantes, con todo lo demás terminado con algunas monedas sueltas que se encuentran en el respaldo del sofá: los personajes de fondo aparecen y desaparecen, los modelos NPC a menudo son caricaturescamente feos y la actuación de voz es algunos de los peores que hemos escuchado. Esto es shen mue con un presupuesto, e incluso entonces es dos años más tarde que el lanzamiento original de Kickstarter de 2017.

Shenmue III continúa justo donde terminó el segundo juego, con Ryo y su compañero Shenhua encontrando una caverna misteriosa. Si bien hay una película para ponerse al día aparentemente para poner al día a los nuevos jugadores, funciona mejor como un recordatorio para los que regresan. Narrativa y estructuralmente, te involucran en los procedimientos sin un imperativo real de preocuparte por el padre muerto de Ryo o el desaparecido de Shenhua. Si esto hubiera salido alrededor de 2003, continuar directamente podría haber sido perdonable (o más importante, en la memoria de los jugadores). En 2019, es una invitación a no preocuparse.

Shenmue III se siente anticuado y torpe para jugar, más una reliquia desenterrada que un regreso largamente esperado.

Este sentido de desapego es, probablemente accidentalmente, Shenmue III tarjeta de visita. Si bien el juego original se estableció aproximadamente una década antes de su lanzamiento en el mundo real, los largos años transcurridos desde Shenmue II hacer que esto se sienta aún más como un anacronismo. Ahora estamos aproximadamente 30 años alejados de su configuración, no es un problema, los videojuegos son ficción, pero más problemáticamente 20 en sensibilidades de diseño y tecnología.

La mecánica apenas ha evolucionado, por lo que Shenmue III se siente anticuado y torpe para jugar, más una reliquia desenterrada que un regreso largamente esperado. El combate, por ejemplo, comienza con un aviso para literalmente martillar los botones de la cara, y aunque Ryo puede aprender más combos y ataques específicos a medida que avanza, la experiencia nunca parece expandirse más allá de presionar botones al azar. Del mismo modo, la exploración y la conversación con personajes aleatorios, que alguna vez fue uno de los placeres de la serie, se reducen con diálogos atroces: los personajes responden con frecuencia con no secuencias, lo que hace que las conversaciones sean desconcertantes.

Además de todo eso, la interfaz de usuario es terrible, con el tipo de menús simplistas que parecerían fuera de lugar en un juego de PS2, y tener que hacer zoom en el modo de primera persona para recoger o interactuar con los elementos. Nuevamente, todo se siente horriblemente desactualizado para un juego lanzado en 2019.

Shenmue III trata de conservar los elementos más suaves que hicieron que los juegos anteriores fueran tan únicos, con ángulos de cámara cinemáticos y múltiples tomas para las escenas, aunque en ocasiones se vuelven demasiado entrecortadas. Tampoco se puede negar la gran ambición del juego, que incluye una cantidad de contenido secundario francamente abrumadora: minijuegos, tiendas, cocina, peleas callejeras, artículos para coleccionar y más, y algunos lugares impresionantes para explorar.

Aunque no es suficiente. Si bien no hay nada abiertamente roto en el juego, todo está tan descuidado que no puede evitar decepcionar. shen mue , y sus fanáticos que han estado esperando dos décadas, algunos de los cuales habrán invertido directamente en la producción de este juego, se merecen algo mejor.


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