Reseña de Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint

La última incorporación de Ubisoft a su reconocimiento fantasma La serie tiene la ambición de ser más profunda de lo que es. Está lleno de temas de la época, desde el papel de la gran tecnología en la sociedad y la casi deificación de los 'hermanos tecnológicos', hasta el trato y abandono de los soldados por parte de regímenes políticos indiferentes. Todo está envuelto en los disparos tácticos por los que la franquicia se ha hecho conocida, además de un poco de desarrollo y creación de personajes tipo RPG. Sin embargo, en la práctica, sus ideas se sienten mal exploradas, mientras que mecánicamente apenas demuestra una evolución con respecto a su predecesor, Ghost Recon: tierras salvajes .
Punto de ruptura está ambientado en la isla ficticia de Auroa: después de que Wildlands causara un incidente internacional con su representación de Bolivia como un estado corrupto, los desarrolladores se han ceñido sabiamente a un lienzo imaginario esta vez, donde el empresario tecnológico Jace Skell (piense en Martin Shkreli conoce a Mark Zuckerberg) ha establecido el 'Mundo 2.0', mezclando entornos reales y artificiales para crear un estado libertario y desregulado. Desafortunadamente, ha sido asumido por el ex agente de Ghost Cole D. Walker (Jon Bernthal a través del rendimiento de captura, que continúa labrándose un nicho para sí mismo como el recurso para los roles de hombre duro armado), con los desarrollos de armas más sombríos de Skell capturados y vueltos contra El resto del mundo.
Entras en este entorno semifabricado como Nomad, líder de un escuadrón de Ghost Recon derribado al acercarse, y desde el momento en que tomas el control, Breakpoint comienza a revelar sus peores opciones. Si bien su Nomad es personalizable, las opciones de personalización son extrañas, con cada plantilla de cara con un nombre como si fuera un personaje diferente. Pasa de un lado a otro y eventualmente te dejarán caer en la isla, donde la supervivencia es primordial, pero no tan importante como para que el juego no te dé inmediatamente un puñado de misiones secundarias que de ninguna manera estás posicionado para seguir.
En su lugar, tendrás que atravesar una introducción larga y de bajo ritmo para evitar a los matones militares privados de Walker, conocidos como Wolves, mientras localizas a los supervivientes de tu equipo, que a su vez te envía a los brazos de una comunidad clandestina de antiguos residentes del Mundo 2.0. organizando una resistencia contra Walker. A veces se siente como si Punto de ruptura La narrativa de se debate entre querer contar una historia de supervivencia militarista o remezclar muy lejos 5 La historia de 'aldeanos contra invasores'.
Una vez que esté libre para explorar, Punto de ruptura comienza a mostrar destellos de los máximos históricos de la serie. Auroa es una delicia para explorar, aprovechando la ubicación ficticia y una combinación de biomas creados por el hombre para ofrecer entornos variados, al tiempo que brinda a los jugadores una gran variedad de habilidades tácticas para desbloquear a medida que subes de nivel. Personaliza tu construcción a la perfección y serás una máquina de matar sigilosa para hacer llorar a Solid Snake.

Sin embargo, todo se ensucia al mezclar Destino -Mecánica de tirador de botín al estilo, aunque con recompensas inconsistentes. Las armas o armaduras realmente no importan aquí: si las flechas verdes indican que algo es mejor que lo que tienes equipado actualmente, también puedes cambiar de inmediato y desmantelar el arma o el chaleco anterior para fabricar piezas. No es raro terminar una misión, recoger un artículo nuevo supuestamente poderoso y luego descubrir que una tienda ya vende algo mejor. Y si las recompensas no importan, entonces las misiones que conducen a ellas también pierden importancia, aunque cualquier cosa que no esté relacionada con los Lobos tiende a ser poco interesante de todos modos. Tener que manejar toda esta mediocridad navegando por un lío de submenús a menudo ininteligible es un insulto más.
Hay semillas de grandeza en Punto de ruptura , pero para muchos jugadores, vadear todo lo que se interponga en el camino no valdrá la pena.