Reseña de Pokémon Espada/Pokémon Escudo

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Bienvenido a Galar: la Gran Bretaña del mundo Pokémon, llena de buzones de correo rojos, ciudades industriales que se alzan entre exuberantes campos verdes y personas que usan jerga como 'telly' y 'mate'. A diferencia del mundo real, esta visión idealizada del Reino Unido no se está desmoronando políticamente, pero todavía hay una sensación subyacente incómoda de conservadurismo de c minúscula que sostiene Pokémon Espada y Escudo espalda.
Hay mucho que amar en las primeras entradas principales de la serie para adornar una consola doméstica, y Espada y Escudo son, en muchos sentidos, las entradas más ambiciosas en la historia de la franquicia. Presenta secciones completas en 3D con las Áreas Salvajes, donde los Pokémon deambulan libremente, acercándose a ti con curiosidad o abalanzándose sobre ti desde la hierba alta. Las batallas Pokémon, aunque conservan el formato basado en turnos de cuatro movimientos a la vez, son más dinámicas que nunca, con animaciones mejoradas y cortes de acción más cinemáticos. Estos se refuerzan aún más, en casos especiales, con la capacidad de usar ataques Dynamax, donde tus Pokémon crecen hasta alcanzar proporciones kaiju: ya no son Pocket Monsters.

El mundo en sí también es uno de los mejores de Pokémon, bellamente presentado y lleno de algunas de las mejores criaturas nuevas de la serie hasta el momento. El corgi eléctrico Yamper es un ícono inmediato, al igual que Wooloo, básicamente solo una oveja, pero qué oveja, pero casi todas las nuevas criaturas tienen algo que les gusta. Uno de los primeros favoritos es Nickit, un zorro que roba comida siempre que puede; en verdad, el desarrollador Game Freak investigó la vida silvestre británica. Incluso hay giros divertidos en Pokémon antiguos para sorprender a los jugadores veteranos, como las alternativas de la región de Galar para Weezing o Mr. Mime, o nuevas evoluciones para Meowth y Farfetch'd que no aparecen en ningún otro lugar. Es todo un placer.
Espada y Escudo son adiciones fantásticas a la biblioteca Pokémon.
Sin embargo, a pesar de todas las nuevas adiciones y remezclas de viejos favoritos, es difícil no sentirse Espada y Escudo no ha retrocedido un poco de Pokémon Sol. y Luna en la 3DS. El mayor infractor está volviendo a las serias batallas de gimnasio, un elemento básico de la serie desde el original. Rojo y Azul . Sol y Luna eliminó estos, en lugar de hacer que los jugadores participen en Island Challenges para progresar, diferentes cada vez pero más profundamente arraigados en el mundo e involucrando mejor a sus personajes. Aquí, volver a luchar contra un grupo de entrenadores habituales y resolver el rompecabezas de un gimnasio antes de luchar contra el líder del gimnasio se siente anticuado.
Es un poco decepcionante que la experiencia 3D completa se limite a las áreas salvajes del juego, en lugar de ser el mundo verdaderamente abierto con el que los jugadores de Pokémon han soñado. Aún así, Game Freak ha demostrado que pueden hacer que una función de este tipo funcione en una escala limitada; es posible que en el futuro de la serie haya una implementación más grandiosa. Por el contrario, la mayor controversia en torno al juego, que no todos los Pokémon jamás imaginados se pueden portar a Espada y Escudo – demuestra ser apenas un factor. Todavía hay la friolera de 400 Pokémon en el juego, con encanto y destreza de batalla más que suficientes para complacer incluso al entrenador más apasionado.
Por último, Pokémon Espada y Escudo no son las evoluciones reveladoras que Super Mario Odyssey o Zelda: Aliento de lo salvaje eran para sus queridas franquicias, pero siguen siendo fantásticas adiciones a la biblioteca Pokémon. Unos pocos pasos hacia atrás, como con los gimnasios, no pueden detener una excelente aventura.