Reseña de la bruja de Blair

Plataformas: Xbox One, PC
El proyecto de la bruja de Blair se coló en los cines hace 20 años, se lanzó a raíz de una de las primeras campañas de marketing viral (presentando su premisa central como un mito del mundo real, a pesar de haber nacido de la imaginación de los creadores Daniel Myrick y Eduardo Sánchez), aterrorizando al público y iniciando una ola de películas de 'metraje encontrado' de imitación. Entonces, es casi apropiado que, dos décadas después, este spin-off de videojuegos llegue con una fanfarria similar y demuestre ser una porción de terror igual de grande.
Ambientado a mediados de los 90, asumirás el papel de Ellis, un ex policía que se enfrenta a sus propios demonios, mientras se une a la búsqueda de un niño desaparecido en el bosque de Black Hills. Como corresponde a la época, uno de los elementos principales con los que está equipado es un teléfono que no es del todo Nokia, completo con su propia versión totalmente jugable del juego clásico. Serpiente – y que ayuda a construir una historia de fondo a través de mensajes de texto y llamadas telefónicas con otros personajes, ampliando las relaciones que informan la narrativa.

Y hay mucha narrativa. Inicialmente, bruja se siente como una versión más espeluznante vigilancia contra incendios , profundizando en los traumas pasados de Ellis mientras explora el bosque en busca de varios objetivos, mientras mantiene conversaciones con voces incorpóreas por teléfono o walkie talkie. A medida que entran en juego los elementos más sobrenaturales, el desarrollador Bloober Team comienza a jugar con la realidad subjetiva de Ellis, introduciendo objetos que no deberían existir o colocando criaturas imposibles que apenas se ven en el jugador. La cordura es un tema importante, y uno que se pone a prueba constantemente.
Nunca es tan aterrador como su inspiración, pero aún así es más que capaz de provocar algún que otro grito.
La conexión más clara con la película, más allá de la ubicación compartida, es el uso de cintas de video. Basándose en el género de metraje encontrado, Ellis recopilará cintas en ocasiones, reproducibles en una videocámara. Aquí, sin embargo, lo que sucede en las cintas no solo agrega otra capa de historia, sino que puede distorsionar la realidad. Rebobinar o avanzar rápidamente hasta el punto correcto puede hacer que los elementos de la cinta se materialicen junto a Ellis, por ejemplo, mientras que otros pueden abrir o cerrar caminos. Agregan un buen elemento de resolución de acertijos al juego, de una manera apropiadamente inquietante.
La mejor cosa sobre bruja aunque es Bullet, tu leal pastor alemán y un muy buen chico. En parte sistema de alerta temprana, gruñendo ante amenazas que no puedes percibir, en parte ayudante que te trae pistas y en parte perro guía que te mantiene en el camino correcto a través del bosque lo mejor que puede, Bullet es tu mejor aliado en el juego. La IA que gobierna sus acciones puede estar un poco apagada a veces, y tendrás que devolverle la llamada más a menudo de lo que te gustaría, pero no se puede sobrevivir en el bosque sin él.
Fiel a la película, hay una sensación constante de inquietud mientras se juega. bruja – exacerbado por un diseño de sonido brillantemente espeluznante y el hecho de que es muy fácil perderse en el bosque, incluso cuando está moteado por la luz dorada del sol en las horas de vigilia. Nunca es tan aterrador como su inspiración, tal vez porque muchas de las mecánicas utilizadas aquí se han experimentado en otros juegos de terror, pero aún así es más que capaz de provocar algún que otro grito, al tiempo que ofrece una historia sorprendentemente emotiva y reflexiva que, en última instancia, trata sobre el trauma y la aislamiento. Y sí, puedes acariciar al perro.