Fire Emblem: Revisión de tres casas

emblema de fuego El debut de Switch es un momento notable para la serie de juegos de rol tácticos de fantasía. Después de más de una década como una serie solo para dispositivos portátiles, los desarrolladores Intelligent Systems y Koei Tecmo pueden aprovechar el poder del híbrido local y visitante de Nintendo para ofrecer la entrada más visual y técnicamente impresionante en la historia de la franquicia, una con largas y bellamente animadas. las escenas de corte ayudan a construir una historia rica y atractiva, mientras que las escaramuzas se benefician de una mayor complejidad y nuevas unidades.
La historia se centra en Byleth, un joven mercenario que viaja con su padre. Un protagonista personalizable: Byleth puede ser hombre o mujer, e incluso se puede cambiar su nombre si no te gusta. Pronto te verás envuelto en un conflicto que abarca el continente de Fódlan y los tres estados nacionales que lo componen. Sin embargo, no eres solo un comandante militar: aquí, te ves obligado a asumir el papel de profesor en el monasterio Garegg Mach, un templo-escuela militar utilizado por los tres países, donde se espera que guíes a los estudiantes. en una fuerza de combate de élite.

Garegg Mach actúa como el centro de Three Houses, lo que le permite explorar y hablar con los personajes entre misiones, construir relaciones fuera del campo de batalla y hacer avanzar la historia. La dinámica interpersonal es más importante que nunca en emblema de fuego , a medida que los personajes con vínculos más fuertes desbloquean ataques vinculados más poderosos en la batalla, mientras que las secciones del aula te permiten guiar la educación de cada personaje hacia diferentes roles en el combate, empujando a uno a ser arquero, otro a ser mago, etc. Sin embargo, tener un entorno 3D completo para explorar te hace sentir más conectado con la vida del elenco expansivo que en juegos anteriores, y las conversaciones se sienten más importantes.
La primera elección importante que tendrá que hacer es con cuál de las tres casas escolares desea alinearse: Black Eagles, Blue Lions o Golden Deer, cada una reflejando uno de los tres países de Fódlan. Cada uno cuenta con su propio grupo único de estudiantes y aliados a los que seguirás, y aunque la decisión y otros similares no tendrán un gran impacto al principio, pueden alterar drásticamente el juego posterior, con las batallas en las que te involucras y los mapas que tienes. luchar por cambiar como resultado.
Las batallas son el corazón de Fire Emblem y aquí están mejor que nunca.
Las batallas en sí son el corazón de emblema de fuego aunque, y aquí están mejor que nunca. Aparentemente todavía basado en cuadrícula, aunque con las líneas ocultas para mostrar mejor los mapas a menudo hermosos de Three Houses, cada turno lo ve moviendo cada una de sus unidades, luego atacando, curando o usando habilidades, todo ahora presentado en glorioso 3D completo en lugar de pequeños duendes. Los encuentros cuentan con una escala mayor que antes también, con tres casas presentando batallones: escuadrones completos del ejército, en lugar de personajes individuales, y con sus propios conjuntos de habilidades para manejar. Estos ayudan a que cada pelea se sienta como los conflictos masivos que deben ser, en lugar de una serie de peleas uno a uno. En la dificultad predeterminada, los personajes que mueren en la batalla también desaparecen para siempre: un duro golpe, dado que están destinados a ser estudiantes bajo tu protección.
Sin embargo, las batallas más grandes significan mapas más grandes, y la compensación es el ritmo. El tamaño ampliado significa que tus unidades (individuales o de batallón) tardan más en moverse, especialmente los personajes que viajan a pie en lugar de una montura como un pegaso. Pasar unos cuantos turnos simplemente posicionando unidades para atacar eventualmente se vuelve aburrido, robando el juego de primacía y urgencia.

tres casas es también lo más cercano que emblema de fuego alguna vez ha llegado a duplicarse como un simulador de citas. Los juegos anteriores te han permitido cortejar a los personajes secundarios, pero aquí hay más opciones y más profundidad, desde elecciones de diálogos coquetos hasta dar los regalos que deseas. Desafortunadamente, todo está sumido en un nivel básico de incomodidad de que muchas de sus opciones de citas son sus estudiantes, incluso si el juego se esfuerza por dejar en claro que tienen aproximadamente la misma edad que Byleth. También hay algunos momentos desafortunados si quieres buscar relaciones hombre-hombre, uno en particular tira de un cebo y cambia donde el objetivo de tus afectos se cambia por un personaje femenino.
El ritmo y las opciones románticas incómodas se mantienen tres casas apenas por debajo de una puntuación perfecta, pero sigue siendo uno de los mejores juegos de estrategia en años, y una buena adición a la biblioteca Switch